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Lol: Campeões

Nome: Tristana

Rota: Bot Lane

Classe: Atiradora

A Tristana é uma campeã recheada de pontos fortes. Começando pela sua mobilidade, que através da habilidade “W” permite que Tristana possa pular em um alcance bem grande, seja para fugir de adversários ou para persegui-los. Esse pulo também pode ser resetado ao participar da eliminação de um inimigo. A bomba da Tristana, no seu “E”, é uma das principais skills do kit da campeã, que faz com que ela possa levar torres, eliminar objetivos e inimigos de forma muito rápida, quase que explodindo os adversários. Como falado anteriormente, o alcance da Tristana cresce ao decorrer do jogo, fazendo com que tenha vantagem de range da maioria dos adversários em matchups.

É difícil encontrar pontos fracos na Tristana, mas um dos maiores fatores é que, para um hyper carry, a Tristana não serve tão bem como outros, a exemplo de Kog’Maw, Vayne ou até mesmo a Jinx, que está bastante em alta nos últimos meses. Talvez, outro ponto fraco da campeã, é o fato de seu início de jogo não ser dos melhores, necessitando de um estilo de jogo mais passivo nos minutos iniciais até que você consiga itemizar alguns itens.

Nome: Katarina

Rota: Mid Lane

Classe: Assassina

Os ataques básicos de Katarina são corpo a corpo, mas a campeã tem foco em AP – Ability Power, ou Poder de Habilidade. Isso significa que as técnicas da guerreira causam dano mágico no adversário. Além disso, quanto menor for a resistência do oponente, mais eficaz será a destruição feita pela assassina. Passsiva – Voracidade: caso ela mate um campeão inimigo ou ganhe assistência no abate – ao ajudar aliados a matar oponentes -, todas as habilidades da guerreira terão recarga reduzida em 15 segundos. Esse tempo é suficiente para fazer com que as características Q, W e E de Katarina sejam utilizadas imediatamente após o ataque.

Q – Lâmina Ricochete Katarina lançará uma adaga na direção do inimigo. Assim que a arma atingir o oponente, ela ricocheteará nos quatro oponentes mais próximos, sejam minions ou campeões. Como o dano desta habilidade diminuirá conforme ricocheteia, tente acertar inicialmente o campeão para causar mais dano. Essa característica também é boa para farmar (derrotar tropas para adquirir ouro). Quando perceber que a energia de um minion está baixa o suficiente, lance a adaga nele e se mantenha afastado do rival. Além do dano, a arma de Katarina marcará o inimigo; caso a Noxiana o ataque com a marca ativada, ela será consumida e prejudicará com até 75 de dano mágico + 15% do poder dela.

W – Ciclone das Adagas Ativar essa técnica fará com que a guerreira gire com as adagas no próprio eixo. Se atingir um campeão, Katarina receberá velocidade de movimento durante um segundo. Junto com Lâmina Ricochete, Ciclone das Adagas é muito bom para farmar, pois possibilitará receber mais ouro das tropas mortas. O mesmo vale para campeões: Ciclone das Adagas é mais eficaz quando o inimigo está marcado pela Lâmina Ricochete.

E – Shunpo Katarina se teleportará para o local alvo e poderá atrapalhar inimigos. Shunpo não pode ser ativado em área vazia do mapa, isso quer dizer que você deve posicionar o mouse sobre uma sentinela, tropa ou campeão – aliados ou inimigos. Utilize Shunpo para se posicionar melhor, para fugir de ataques ou se aproximar do inimigo. Ao ativar o golpe , Katarina receberá 15% menos de dano durante 1,5 segundos.

R – Lótus da Morte A habilidade Ultimate da assassina faz com que ela gire no próprio eixo e dispare lâminas a velocidade surpreendente em até três campeões inimigos próximos. Aqueles que são atingidos pelas adagas têm efeitos de cura reduzidos em 50%. Utilize Lótus da Morte quando tiver certeza que matará o inimigo, pois, durante a Ultimate de 2,5 segundos, Katarina não poderá se mover, e inimigos com habilidades de CC (Crowd Control ou Controle de Multidões), como arremesso, puxão ou aterrorizar podem facilmente interromper o poder.

Nome: Yasuo

Rota: Mid Lane

Classe: Lutador

Passiva: Estilo do Errante. A passiva de Yasuo o faz ganhar o dobro de chances de acerto crítico, entretanto o campeão perde 10% do seu total de dano crítico - caso utilize a habilidade "Q: Tempestade de Aço" 25% do dano será reduzido. Quando o Fluxo (barra branca localizada abaixo da barra de vida) está completo, Yasuo ganha um escudo temporário que absorve dano por um segundo e meio até se esgotar.

Q: Tempestade de Aço. Habilidade que deve se priorizar, a Tempestade de Aço possui papel fundamental para que Yasuo dependa somente dele para conseguir usar sua habilidade ultimate. Isso acontece porque a cada duas conjurações de Tempestade de Aço, Yasuo pode conjurar um furacão em linha reta e levantar seus inimigos - algo necessário para conjuração da sua ultimate.

W: Parede de Vento. Apesar de ser a terceira habilidade que deve se priorizar no campeão, a Parede de Vento de Yasuo tem grande valia nas lutas. Como o nome sugere, Yasuo conjura uma espécie de parede de vento que bloqueia todos os projéteis, seja habilidade ou ataque básico. Mesmo nos últimos níveis do jogo, a habilidade possui grande tempo de recarga, o que necessita sabedoria para melhor uso.

E: Espada Ágil. Espada Ágil é, de longe, a habilidade que mais define Yasuo. Caracterizado como um campeão ágil e móvel, a habilidade o faz avançar na direção de alvos (tropas, monstros épicos ou campeões adversários) causando dano mágico e aumentando sua capacidade de surpreender adversários em outplays. Além disso, cada avanço com a habilidade aumenta o dano base para a próxima vez que Yasuo for utilizar seu Q (Tempestade de Aço).

R: Último Suspiro. Na sua habilidade ultimate, Yasuo avança instantaneamente para um inimigo que esteja no ar e causa dano físico por um segundo. Entretanto, quando Yasuo volta ao chão recebe um bônus de 50% de penetração de armadura durante 15 segundos. Vale lembrar que a habilidade pode ser ativada tanto pelo furacão conjurado por Yasuo em seu Q, quanto por habilidades aliadas que joguem o inimigo ao ar.